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 Tecnicas de los clanes

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Aosuna no Yami

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MensajeTema: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:22 pm

CLAN UCHIHA

-Todos los poderes del Sharingan son acumulativos, si tienes el de 3 aspas no pierdes los poderes del de 2 aspas.

-Además activarlo no cuenta como acción.

GENIN
-Sharingan de 2 Aspas: Te permite anticiparte a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.


CHUUNIN
-Sharingan de 3 Aspas: Te permite anticiparte a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean. Además eres capaz de copiar las técnicas de tus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja) siempre y cuando no sean Keke-Genkai. También puedes ver a través de los Jutsus.
Nota: Estas habilidades no sirven contra los Jutsus del Mangekyou Sharingan. Además las técnicas copiadas solo sirven durante la batalla en la que son copiadas.


JOUNIN
-Mangekyou Sharingan: Es la forma más avanzada del Sharingan. Concede todos los poderes del Sharingan además de unas técnicas totalmente devastadoras.
Nota: Para obtenerlo preguntar a la Administración.

Jutsus del Mangekyou Sharingan
-Amaterasu: Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo.
Nota: No puede ser copiada y solo 2 veces por batalla.

-Kamui: Consiste en enviar a otra dimención todo lo que mires. Esto provoca un gran desgaste físico y de chakra.
Nota: No puede ser copiada y solo 1 vez por combate es lo recomendado.

-Tsukiyomi: Con este Genjutsu puedes someter a tu enemigo en una ilusión mortal a tu preferencia que para el durará una eternidad mientras pasa un instante en realidad dañando directamente su sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que esta al borde de la muerte. Como limitaciones más grandes de esta técnica tan compleja y sofisticada, estaría el desgaste mental y de chakra para crear la ilusión del creador, limitándole a un mínimo de reproducciones al día.
Nota: No puede ser copiada y solo 1 vez por batalla.

-Las Opciones Son:
-Amaterasu y Tsukiyomi.
-Kamui.
-Amaterasu y Otro (uno inventado por ustedes).
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Aosuna no Yami

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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:25 pm

CLAN HYUUGA

Nota: Activar el Byakugan no cuenta como acción.

GENIN
-Asshou: Una técnica de Taijutsu en la que el ninja dirige su puño hacia el oponente mientras éste yace en el suelo, destruyéndolo y hundiéndolo en la tierra con una fuerza devastadora.

-Byakugan: El ojo blanco, con este el Hyuuga tiene una visión de casi 360% y tiene percepción aumentada que puede ver a kilometros.

-Juuken: Técnica de Taijutsu usada por el Clan Hyuuga en base al Byakugan, que se basa en atacar y dañar los órganos internos del oponente insertando su propio chakra en el sistema circulatorio de chakra del rival, mediante las palmas de sus manos.

-Shougekishou: Un taijutsu en el que el ninja sujeta al oponente con un brazo, se echa para atrás, y dirige la palma hacia el oponente, arrojándole al aire.


CHUUNIN
-Hakke Kuushou: Esta técnica se basa en la expulsión de chakra de la palma de las manos para dirigirla a puntos específicos, golpeando al oponente con mucha fuerza y a media distancia.

-Juuken Hakke Rokujuu Yonshou: Esta es una técnica con la cual al combinarla con el Byakugan puede golpear y cerrar los 64 puntos de chakra del cuerpo del oponente gracias al Juuken. El efecto sobre el oponente es que este no pueda generar ni llevar chakra a través de su cuerpo al "bloquear" todas las vías importantes del sistema circulatorio de este elemento por 2 Turnos.

Ó (Elección entre la técnica superior o la siguiente)

-Shugohakke Rokujuu Yonshou: Esta técnica requiere de mucha flexibilidad en el cuerpo y del control preciso del chakra, para generar finas líneas de chakra que parten de la mano y que al mover los brazos se convierten en peligrosas espadas de chakra que eliminan todo lo tocan, evitando que ningún ataque alcance al usuario. Es una defensa absoluta, pero también puede utilizarse como ataque.

-Hakkeshou Kaiten: Una técnica de Ninjutsu donde el ninja emite chakra desde cada uno de sus puntos vitales (Tenketsu), controlando su nivel de expulsión a la vez que hacen los movimientos necesarios para concentrar su máximo chakra en un punto deseado. Al momento, el shinobi, hace girar su cuerpo emitiendo una gran cantidad de chakra que forma una gran esfera a su alrededor que lo cubre y lo protege de las armas de los enemigos, e incluso le permiten lanzar objetos a gran distancia, además de romper cualquier objeto que este a su alcance.


JOUNIN
-Juuken Hakke Hyaku Nijyu Hachou: -Solo para los que escogieron su pre-versión- Una variante del Juuken Hakke Rokujuu Yonshou, con la diferencia de que en lugar de 64 golpes, da 128 golpes a gran velocidad que dejan los conductos de chakra cerrados por un tiempo mayor y que causa efectos aun mas nocivos por 4 Turnos.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:27 pm

CLAN AKIMICHI


GENIN
-Bubun Baika no Jutsu: Esta técnica permite incrementar el tamaño de una parte específica del cuerpo hasta diez veces su tamaño original.

-Baika no Jutsu: Técnica del Clan Akimichi que permite incrementar el tamaño del cuerpo en si.

-Nikudan Sensha: Luego del Baika no Jutsu, esta técnica consiste en atacar sus enemigos en forma de una gran bola que gira a gran velocidad. La velocidad y fuerza de este ataque lo hace inmune a contraataques.


CHUUNIN
-Nikudan Hari Sensha: Similar a la técnica Nikudan Sensha, pero en este caso se cubre con unos cables con kunais, para que al rodar, actúen como clavos para darle más agarre al suelo, lo que provoca una mayor tracción, velocidad y poder.

-Chou Baika no Jutsu: Técnica que usa cuando se come la Píldora Amarilla. Esta técnica hace que el usuario se vuelva de tamaño colosal (unos 6 metros aproximadamente) para aplastar al enemigo.

-Chou Harite: Después de usar el "Chou Baika no Jutsu", se canaliza chakra en sus palmas y golpea fuertemente con las mismas haciendo uso de toda su fuerza.


JOUNIN
-Chodan Bakugeki: Esta técnica se usa en combinación con la Píldora Roja del Clan Akimichi, que quema el exceso de grasa del ninja y lo convierte en chakra, el cual es visible alrededor de él en forma de unas preciosas alas de Mariposa y sufre una repentina y abundante pérdida de peso, quedándose muy delgado. Dado que los miembros del Clan Akimichi tienden a estar pasados de peso para realizar sus jutsu, esta píldora puede entregarles 100 veces su nivel normal de chakra. Para realizar el Jutsu, el usuario simplemente canaliza todo su chakra en una mano y golpea al enemigo, liberando chakra al contacto. El impacto posterior es que no sólo deja un cráter de tamaño considerable, sino también la muerte del que reciba el impacto.
[i]
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:29 pm

CLAN NARA
Nota: Las tecnicas del clan Nara dejan de nescesitar sellos si alcanzas un rango superior al de la tecnica, es decir que si eres Chuunin, no nescesitas sellos para usar el Kage Mane

GENIN
-Kage Mane no Jutsu: Técnica especial del clan Nara que permite al usuario alargar su sombra hacia el enemigo para "atraparlo", claro que mientras el usuario hace ésta técnica, no puede usar Ninjutsu, lanzar armas o cualquier otra cosa, ya que el enemigo te imitará en todo, a menos que se usen Ninjutsus del clan Nara, ésta técnica se realiza normalmente en batallas con otros usuarios.


CHUUNIN
-Kage Kubi Shibari: Técnica especial del clan Nara que permite al usuario estrangular al enemigo con su sombra expandiéndola por todo el cuerpo del enemigo y apretando.

-Kageyose no Jutsu: Técnica especial del clan Nara que permite al usuario controlar las sombras no del usuario, sino las sombras de los otros objetos dandole forma fisica y atrapando al rival con esta.

JOUNIN
-Kage Nui: Envía sus sombras de forma parecida al Kage Mane no Jutsu, solo que luego salen agujas de sombra que atraviesan al enemigo.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:34 pm

CLAN YAMANAKA

Nota: Los miembros de este clan pueden entrar a la mente de un cuerpo muerto para poder ver toda su vida, recuerdos, etc. También se comunican mentalmente con cualquier persona que estos conozcan sin hacer ningún jutsu.

GENIN
-Ninpou, Shintenshin no Jutsu: Con esta técnica se consigue entrar en la mente del adversario y así controlarlo, mientras que el cuerpo original se mantiene inconsciente. Sin embargo, si el cuerpo que está siendo controlado sufre daños, estos se sufrirán también en el de usuario.
Nota: Si la técnica falla tú mente vagará por el lugar 1 turno antes de volver a tu cuerpo. Por ende tu cuerpo no podrá moverse y recibirá todos los ataques que le manden si poder esquivarlos.

-Chakra Kaminawa no Jutsu: El usuario se corta parte de su cabello y lo lanza al enemigo. Gracias al flujo de chakra que queda en el cabello cortado, el usuario puede enlazar una cuerda de chakra hacia el enemigo y atarlo.


CHUUNIN
-Ninpou, Shousen Jutsu: Con esta tecnica se hace que el oponente olvide lo que tenia pensado hacer, haciendo así que este no ataque, esta tecnica funciona casi inmediatamente despues de haberse realizado.

-Ninpou, Shindashin no Jutsu: Con esta tecnica se apunta al oponente y este al instante aparece frente al usuario de la tecnica, esta es una tecnica más para ser usada sobre compañeros, ya que si el oponente desea, puede atacarte en ese preciso momento.


JOUNIN
-Ninpou, Shinrashin no Jutsu: Hace que el oponente no distinga entre oponentes y aliados, atacando así a unos y a otros siendo capaz incluso de atacarse a sí mismo, esta tecnica funciona inmediatamente, por lo tanto no es posible evadirla, pero si aquella persona que recibe la tecnica, recibe otro golpe por leve que sea, esta tecnica acaba.

Shinraiju no jutsu (Técnica de manipulación): Esta técnica permite al usuario tomar el control del cuerpo y de los movimientos de otra persona durante un tiempo limitado. Sin embargo, a diferencia del Shinteshin no Jutsu, el usuario permanece consciente mientras la realiza, esta tecnica es también más rapida que su antesesora.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:37 pm

CLAN ABURAME

Nota: Las tecnicas Aburame ninguna requiere sellos.

GENIN
-Kikaichu no Jutsu: Es la técnica realizada por el clan para ofrecerle su chakra a los insectos a cambio de utilizar a éstos como armas.

-Mushi Kame no Jutsu: Protege de Taijutsu nivel básico, armas y otros insectos.

-Kode Subayai: Cubre manos y pies con insectos para una mayor fuerza física.

-Mushijin Fuuma Shuriken: Es una técnica para unir una Fuuma Shuriken con los insectos.


CHUUNIN
-Mushi Bunshin no Jutsu: Es una técnica parecida al Kage Bunshin no Jutsu solo que esta es usada por insectos y es un poco mas real. Un solo golpe lo destruye.
Nota: Máximo de clones 15.

-Mushiyose no Jutsu: Es una técnica de invocaciones de insectos puedes llamarlos con una especie de telaraña que atrae a todo tipo de insectos

-Mushi Kabe no Jutsu: Usa los insectos para crear una pared que te protege a ti y a tus compañeros de los ataques del enemigo.


JOUNIN
-Mushi Naosu: Llama a insectos sanadores. Se necesita contacto y no es instantáneo.

-Kikaichuu Tsumoji: Ataque devastador de insectos, que salen de todos lados.


ANBU
-Hijutsu-Mushidama: Envuelve de insectos al oponente mientras estos le absorben su Chakra.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:38 pm

CLAN KAGUYA

- Tienen un control total sobre las células responsables de la creación de tejido óseo, pudiendo hacerlos crecer y retroceder a voluntad. Pueden sacarlos fuera de la piel, cambiar su densidad, y regenerar un hueso perdido.Esto no cuenta como acción.

GENIN
-Tsubaki no Mai: Consiste, como en las otras danzas, en la extracción de los huesos. En esta ocasión, el ninja extrae de su hombre un largo hueso que empleará como arma de batalla. Sosteniéndolo con sus manos, como si de una Katana se tratase.

-Teshi Sendan: El ninja reúne huesos en la punta de sus dedos y los lanza a la velocidad de una bala contra el enemigo dañándolo seriamente.


CHUUNIN
-Yunagani no Mai: Esta danza se lleva a cabo mediante el uso de los huesos del cuerpo. El ninja extrae de diferentes miembros de su cuerpo, (manos, codos, hombros, rodillas, entre otros) puntas de huesos afiladas, en formas de garras. Danzando por el campo de batalla, (giros, saltos, carreras, etc.) el ninja se mueve con una habilidad y una destreza, mientras emplea sus huesos / garras como material ofensivo para su adversario, (ya que le puede desgarrar e incluso, llegar a herir gravemente) y como material defensivo para si mismo (ya que dificulta el acercamiento del oponente, actuando como escudo).

-Karamatsu no Mai: Al igual que el resto de danzas del clan Kaguya, consiste en el uso de los huesos para fortalecer su defensa: la mejor defensa la mejor ofensa. Extrayendo una cantidad innumerable de huesos finos y punzantes alrededor de su cuerpo, como si de un erizo de mar se tratase, simulando las agujas de los pinos, Kimimaro realiza su danza, acercándose a su enemigo, y girando a gran velocidad, para propagarle una serie de cortes con sus huesos, que le debilitaran e incluso le llegarán a matar.


JOUNIN
-Tessanka no Mai: Una de las danzas más extrañas del clan y difícil de explicar. Se extrae de su columna vertebral una ristra de huesos denominándolos ‘Látigo’ y ataca a su enemigo, enrollándolo y apresurándolo. Luego, convierte su brazo izquierdo en un hueso gigante en forma de broca, denominándolo ‘Flor’ con la cual perfora a su enemigo o toda clase de objetos con los cuales le pretendan atacar.


ANBU
-Sawarabi no Mai: Esta técnica es una de las más grandes a escala terrenal del clan. Como si de un campo de trigo se tratara, pleno de espigas, el miembro del clan Kaguya, repleta el espacio, en concreto el suelo terrestre de puntiagudos huesos que salen de la tierra, simulando un campo cultivado. El shinobi emplea estos huesos para desplazarse sin ser visto y poder atacar de improvisto a su adversario. Por supuesto también empala a cualquiera que no pueda volar.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:41 pm

CLAN INUZUKA

- Mediante la aplicación de chakra en su nariz, estos pueden aumentar su olfato y distinguir a cualquier persona, aunque este transformada.

GENIN
-Gijyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu: El ninja usa esta técnica para que su cuerpo adquiera rasgos animales, como por ejemplo: garras, y comenzar a correr a cuatro patas, incrementando su fuerza y velocidad.

-Tsuuga: El ninja lo usa después de realizar el “Gijyuu Ninpou, Shikyaku no Jutsu”. Es igual que el “Gatsuuga” pero lo realiza sin su acompañante canino.

-Maku Ugoki: Consiste en que tu perro haga sus necesidades mientras da un gran salto y gira en el aire cayendo el "pis" en el adversario para así de este modo puedes detectarlo por el olor con más facilidad.


CHUUNIN
-Juujin Bunshin: Con esta técnica el perro toma la forma humana de su dueño y ambos atacan al enemigo.

-Gatsuuga: Con esta técnica tanto el ninja como su acompañante canino (en forma humana ambos) giran a gran velocidad y forman una barrena para atacar al enemigo.


JOUNIN
-Jinju Konbi Henge, Soutorou: El ninja y su acompañante canino se transforman en un lobo gigantesco súper poderoso de dos cabezas.

-Garoga: Ambos usan el “Jinju Konbi Henge, Soutorou” y hacen un “Gatsuuga” más poderoso.
Nota: Se necesita antes haber realizado el Maku Ugoki.


El Compañero Inseparable
Todo Inuzuka desde el comienzo tendra un perro como mascota, amigo y compañero de lucha que al igual que el usuario ira creciendo con el tiempo, no obstante solo apartir de Genin el perro estará recién listo para la lucha. En la ficha un Inuzuka deberá poner esto también.
Nota: El perro solo hace una acción por turno.

-Nombre del perro:
-Descripción física del perro:
-Descripción psicológica del perro:
-Imagen del perro (no obligatorio):
-Características de tu perro:

GENIN: Al principio comenzaras con un cachorro del tamaño de 30 cm. de alto (prácticamente como Akamaru primera temporada).
Habilidades
-Mordisco: Te muerde con sus afilados dientes.
-Rastreo: Te permite encontrar al enemigo o buscar algo por su olor.

CHUUNIN: En este nivel tu perro habrá crecido y medirá unos 60 cm. de alto.
Habilidades
-Mordisco: Te muerde con sus afilados dientes.
-Rastreo: Te permite encontrar al enemigo o buscar algo por su olor.
-Zarpazo: Te ataca con sus afiladas patas.

JOUNIN: En este nivel tu perro ya habrá crecido hasta lo máximo que puede. Medirá alrededor de un metro de alto y alrededor de metro y medio de largo. Podrás subirte en el.
Habilidades
-Mordisco: Te muerde con sus afilados dientes.
-Rastreo: Te permite encontrar al enemigo o buscar algo por su olor.
-Zarpazo: Te ataca con sus afiladas patas.
-Embestida: Te embiste con su gran cuerpo.

ANBU: En este nivel tu perro aprenderá a hablar y gana más fuerza, resistencia y velocidad.
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MensajeTema: Clan Senju   Vie Ene 30, 2009 3:43 pm

CLAN SENJU

-Todos los miembros del Clan despiertan la habilidad de manejar el Mokuton, pero deben llegar al rango ANBU, ya que es algo muy raro. Esta habilidad surge de la combinación del Doton y el Suiton.

Para más información checar las tecnicas Mokuton
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:44 pm

CLAN RYUUDOIN

- Los miembros de este clan tienen un estilo de pelea llamado Kenpou, el cual seria como su habilidad pasiva, además seran los unicos que podrán usar Taijutsu y Kugutsu siendo especialista de ambas ramas, pero no podrán tener otra especialización.

GENIN
-Kenpou: Es el estilo de Taijutsu propio del Clan. Consiste en dar golpes rápidos y fuertes, este estilo de pelea tiene la característica de que cada golpe es más fuerte que el anterior, además le permite interceptar ataques que serían imposibles de evadir.

-Housa Hou: Intercepta un golpe clavándole el codo en el cuerpo al oponente, y le rompe el hueso.


CHUUNIN
-Bokujin no Kuchiyose: Del suelo salen 30 postes de entrenamientos, los cuales son controlados por unos sellos que tienen detrás de la cabeza, estos no pueden defenderse, pero se pueden reparar si son destruidos pagando Chakra.

-Ninpou, Bokujin no Jutsu: Parte de los postes son controlados por marionetismo ahora, por lo cual pueden esquivar.

-Bokujin Taiho: Después de rodear al rival de postes estos toman la forma de una casa grande de la que el oponente no puede salir y de estas salen grandes púas que atacan al enemigo aprisionado.


JOUNIN
-Bokujin Yagura: Después de invocar una segunda jornada de hombres de madera y hacer la prisión se reúnen la mitad de los postes para crear un enorme castillo del cual no se puede salir desde adentro y permite el uso de la técnica Bokujin Hyoui Jenshin Sou Jutsu.


ANBU
-Bokujin Hyoui Jenshin Sou Jutsu: Se separa a 2 personas en el castillo y usando 2 postes se hace que peleen entre ellos.


Última edición por Aosuna no Yami el Vie Ene 30, 2009 3:48 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:45 pm

CLAN KAMIZURU

GENIN
-Hachimichi no Jutsu: Esta técnica invoca un enjambre de abejas que atacan al oponente, sin embargo, si las abejas son destruidas sueltan una miel especial que es tan pegajosa como el pegamento e inmoviliza al enemigo.


CHUUNIN
-Hachimitsu Bunshin no Jutsu: Es similar al Kage Bunshin no Jutsu solo que utiliza miel para crear las copias, al golpear al clon se desase en miel.
Nota: Máximo de clones 15.

-Hachi Bakudan no Jutsu: El usuario lanza abejas que explotan al contacto con el oponente.


JOUNIN
-Hachi Senbon no Jutsu: Mediante esta técnica, las abejas del que ejecuta la técnica, lanzan punzantes agujas hacia el enemigo provocándole una herida mortal.

-Abejas con Veneno: Ahora tus abejas pueden introducir veneno a sus victimas si las pican.

-Shibo Karai: El ninja saca un aguijón de ambas palmas de sus manos el cual lo usa como si fuera una katana para combatir.
Nota: Te impide realizar sellos, portar, usar o lanzar armas cuando la tienes activa.


ANBU
-Hachimasu no Jutsu: El ninja invoca a un enjambre de avispas que crean rápidamente un panal alrededor del oponente atrapándolo y inmovilizándolo

-Kuchiyose no Jutsu: Kisaki Hachi ((Véase apartado de Invocaciones para mas detalles)).
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:46 pm

CLAN HYAKU


- Es el nombre en este foro del clan de Haku, estos podrán utilizar el Hyouton, pero deben llegar al rango ANBU.

Nota: Para más información ver tecnicas Hyouton.
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:47 pm

CLAN RINE
- Activar el Rin´engan no cuenta como acción.

GENIN
-El Rin'negan: Es el doujutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Permite a un alma cambiar de cuerpo. Con el Rin'negan el usuario puede dominar los elementos de los cuerpos que posee y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Cuando pierde un cuerpo puede volver a reponerlo por el de otra persona.

-Control de Cuerpos: En total se podrán controlar 6 cuerpos ya que en realidad no se sabe de cuantos se puede disponer.

Reglas sobre los Cuerpos:

-Para que un cuerpo se pueda utilizar has de matar a un usuario o ninja del foro.

-Cada cuerpo solo posee una naturaleza (esta debe haber existido en el ninja matado).

-Cada cuerpo posee el Rin'negan (si matas a un Uchiha o algún Hyuuga no poseerá sus líneas sucesorias).

-Si el cuerpo del ninja asesinado posee una línea sucesoria que no sea de tipo Doujutsu, si se permite usarla.

-En la “Ficha Ninja” y en la Firma se deben adjuntar obligatoriamente el número de cuerpos que se tiene, junto a las técnicas que este posee.

-El cuerpo original se contará como un ninja normal y corriente con sus técnicas máximas.

-Las acciones de los cuerpos se contaran como las del mismo usuario, es decir, que si tienes 3 cuerpos debes repartir las 3 acciones entre los 4 cuerpos.


Cuerpos que se pueden usar en cada Rango:

-Siendo Genin ---> 1
-Siendo Chuunin ---> 2
-Siendo Jounin ---> 3
-Siendo ANBU ---> 5
-Siendo Sannin ---> 6
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MensajeTema: Re: Tecnicas de los clanes   Vie Ene 30, 2009 3:49 pm

Clan Kurama


El clan Kurama (日一族, clan Kurama?) es un clan del anime Naruto, residente en la Aldea Oculta de Konoha. Posee un poderoso genjutsu técnica de línea sucesoria. Está dividido en rama principal y secundaria, parecido al clan Hyuga.


Algunos miembros del clan Kurama son capaces de desarrollar un genjutsu tan perfecto que convence al cerebro de que es real, y hace que éste provoque los daños en el cuerpo que éste recibiría en situación normal. Esto les permite incluso asesinar mediante su técnica.

Esto tiene su contrapartida en que no se puede controlar con facilidad, y el subconsciente del usuario suele ser quien lo controla, apareciendo una segunda personalidad que puede llegar a dominar a la principal y a poner en peligro a los demás.

Nota: Los miembros de este clan pueden agregarse las tecnicas del pergamino de Genjutsu segun su rango a la ficha y serán especialistas en Genjutsu obligatoriamente.
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